Les batailles font partie intĂ©grante de la vie dâun aventurier tel que Link. Sâil nâa rien de trop dĂ©paysant par rapport aux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes 3D, le systĂšme de combat de BOTW offre tout de mĂȘme quelques nouveautĂ©s et subtilitĂ©s quâil faudra maĂźtriser afin dâĂ©viter les game over Ă rĂ©pĂ©tition. Coups critiques et jet dâarme La maniĂšre la plus courte dâabrĂ©ger un combat sera souvent de tenter des dĂ©gĂąts critiques. La maniĂšre la plus efficace reste de viser la tĂȘte de lâennemi avec lâarc. Une flĂšche bien placĂ©e occasionnera un critique qui, Ă dĂ©faut de tuer lâennemi en un seul tir, pourra au moins le dĂ©lester dâune bonne poignĂ©e de points de vies et parfois de ses armes, mais aussi le sonner pendant quelques instants. En maintenant puis en relĂąchant le bouton R, Link peut aussi jeter lâarme tenue en main. Si lâarme touche un ennemi, cela comptera comme un critique. Vous pourrez dâailleurs rĂ©aliser un double critique en jettant une arme fragile ou sur le point de se briser Ă la face dâun adversaire. Il faut donc savoir utiliser le jet dâarme avec parcimonie, mĂȘme sâil reste une bonne maniĂšre dâabrĂ©ger un combat en renvoyant aux ennemis leurs propres armes. A ce propos, les boomerangs et les os de lĂ©zalfos reviendront dans votre main une fois lancĂ©s, Ă condition dâappuyer sur A au bon moment pour les rattraper. Approche furtive / attaque furtive La discrĂ©tion peut ĂȘtre utile afin dâĂ©liminer rapidement les ennemis dâun avant-poste ou un garde isolĂ©. En appuyant sur le stick L, Link sâaccroupira et il sera plus aisĂ© de se faufiler derriĂšre un ennemi. NâhĂ©sitez pas non plus Ă profiter du relief et de lâenvironnement arbres, caisses, hautes herbes, rochers... pour Ă©viter dâattirer lâattention de votre cible. Une fois assez proche dâun ennemi et si Link nâa pas Ă©tĂ© dĂ©couvert, une simple pression sur le bouton Y qui apparaĂźtra Ă lâĂ©cran infligera de gros dĂ©gĂąts Ă lâennemi, au point de le tuer immĂ©diatement sâil nâest pas trop rĂ©sistant. Notez que les Ă©quipements, remĂšdes et plats gonflant votre discrĂ©tion permettront de tromper encore plus facilement les ennemis, au point de vous laisser atterrir sans crainte dans leur dos en paravoile pour leur administrer un coup fatal. Esquive et garde optimale Ces deux techniques nĂ©cessitent un entraĂźnement et une certaine maĂźtrise, mais vous donneront un gros avantage face aux ennemis les plus puissants. En maintenant le bouton ZL pour verrouiller un adversaire, Link aura la possibilitĂ© dâesquiver les attaques de ses ennemis en sautant, que ce soit sur les cĂŽtĂ©s ou en arriĂšre. Si lâesquive est effectuĂ©e une seconde avant que le coup ne touche Link, un effet de ralenti se dĂ©clenche pour signaler une esquive optimale. Pendant un court laps de temps, vous aurez le loisir de dĂ©clencher une sĂ©rie dâattaques rapides sur lâennemi. De la mĂȘme maniĂšre mais avec un timing encore plus serrĂ©, Link pourra dĂ©clencher une garde optimale en maintenant le bouton ZL et en donnant un coup de bouclier au bon moment grĂące au bouton A. Lâattaque sera repoussĂ©e, ce qui laissera une ouverture pour une contre-attaque de rigueur. Cette technique est particuliĂšrement utile sur certains combats, notamment face aux puissants lasers des Gardiens ou aux attaques des Lynels. Attaque chargĂ©e Si les connaisseurs de la sĂ©rie Zelda apprĂ©cient la fameuse attaque circulaire, ils seront ravis de dĂ©couvrir de nouvelles attaques chargĂ©es pour chacune des diffĂ©rents types dâarmes du jeu. En maintenant Y, la jauge dâendurance diminuera petit Ă petit jusquâau relĂąchement du bouton. Plus lâattaque sera chargĂ©e, plus elle sera dĂ©vastatrice. Chaque attaque chargĂ©e est diffĂ©rente selon le type dâarme employĂ©e. Les armes Ă une main feront une attaque circulaire, les armes Ă deux mains feront tournoyer Link avant de finir sur une puissante attaque au sol, tandis que les lances dĂ©clencheront une suite dâattaques rapides. Attaque sautĂ©e Prenez de la hauteur. Que ce soit sur un simple saut, depuis un point haut, voire directement en vol grĂące au paravoile, il est possible de faire une attaque sautĂ©e en appuyant sur le bouton Y. La puissance de ce coup en piquĂ©e sera proportionnelle Ă la hauteur de lâattaque et provoquera de mĂȘme une onde de choc, mais elle vous blessera aussi en cas de chute trop importante. FlĂšches et concentration Il est possible de dĂ©clencher un ralenti lors dâune visĂ©e Ă lâarc lorsque Link se trouve en lâair. Cela peut ĂȘtre effectuĂ© depuis le paravoile, en sautant dâune monture ou dâun point haut, jusquâĂ lâĂ©puisement de votre endurance. Pratique pour bien ajuster son tir et pourquoi pas dĂ©clencher une rĂ©action en chaĂźne explosive. Vous apprendrez obligatoirement Ă maĂźtriser cette technique en suivant la quĂȘte principale. Observer lâenvironnement Comme un chasseur sachant chasser, il faudra faire preuve dâobservation et dĂ©nicher le petit dĂ©tail qui facilitera le travail. Tonneau explosif sous une torche, rocher en Ă©quilibre, ruche prĂšs dâun groupe dâennemis, arbre ou poteau en bois Ă abattre, objet mĂ©tallique Ă proximitĂ© en plein orage⊠Les occasions dâutiliser lâenvironnement Ă votre avantage ne manqueront pas. Sauvegarde Si le jeu sauvegarde rĂ©guliĂšrement et de maniĂšre autonome, rien ne vous empĂȘche de le faire manuellement et dâen abuser puisque la sauvegarde peut ĂȘtre effectuĂ©e Ă nâimporte quel moment ou presque. Il en va de mĂȘme pour le voyage rapide. Pratique pour se sortir dâune situation dĂ©licate. Combattre câest bien, survivre câest mieux Une leçon essentielle Ă retenir. Si lâennemi est trop fort ou en surnombre, il ne faut pas avoir honte de fuir. Les combats nâapportant aucun point dâexpĂ©rience, en enchaĂźnant les combats difficiles, vous risquez de gĂącher vos armes et vos objets pour un butin pas forcĂ©ment meilleur. Soyez malin votre vengeance ne sera que plus belle en revenant plus tard dans cette zone, Ă©quipĂ© et boostĂ© pour lâoccasion. Bombes Ă volontĂ© Contrairement aux autres Ă©pisodes de la sĂ©rie, BOTW offre des bombes illimitĂ©es en Ă©change dâun petit temps dâattente entre chaque dĂ©tonation, liĂ© Ă la forme de bombe utilisĂ©e. On peut donc lancer une bombe ronde, la faire pĂ©ter, puis passer Ă une bombe carrĂ©e pour rĂ©duire le temps dâattente. MĂȘme si les dĂ©gĂąts ne sont pas Ă©normes contre les ennemis costauds, nâhĂ©sitez pas Ă mettre cette source intarissable dâexplosifs Ă profit pour disperser un groupe de monstres ou les envoyer valser dans le vide. Ăa vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ encore !
MechAssaultprend la 29Ăšme place sur notre liste des meilleurs jeux Xbox originaux de tous les temps! En plus dâĂȘtre un titre bad-ass et une version futuriste dâIron Soldier, lâun des meilleurs jeux Atari Jaguar de tous les temps, MechAssault a Ă©tĂ© lâun des tout premiers jeux Ă offrir la compatibilitĂ© Xbox Live.. Imaginez voir des modes en ligne Tuesday, April 30, 2019 Edit INFO L'UNIFORME DE LA GARDE WITH VIDEO TUTORIAL Guide Zelda Breath of The Wild oĂč se trouve l'uniforme de , le retour du bonnet de police SYMBMILGEND, les insignes , Grenadier Ă pied de la Garde ImpĂ©riale Uniforme/NapopĂ©dia , ° L' UNIFORME ° Blog de La Garde Republicaine IV , Anthologie de l'Uniforme. Serie 1er Empire. Vol. 1 , tambour grenadier hollandais , Zelda BOTW DLC 2 L'Uniforme de la Garde YouTube , LĂąâŹâąimage du jour. Voici le nouvel uniforme de la Garde , AntikCostume Uniforme de colonel de grenadier Ă pied de , Garde Republicaine Francaise Guardia Republicana , UNIFORME D'OFFICIER SUBALTERNE, compagnie de Voltigeurs , AntikCostume Uniforme de colonel de grenadier Ă pied de , L'uniforme Et Les Armes Des Soldats Du Premier Empire , l'uniforme de la garde,Hai, many thanks for visiting this site to find l'uniforme de la garde. I hope the data that appears could be beneficial to youï»żPartie1 Ătre la fille «parfaite». Partie 2 Ătre la belle-fille "parfaite". Partie 3 CrĂ©ez de bonnes interactions avec vos parents. Dans la vie, vos parents ont une influence durable sur qui vous ĂȘtes et les dĂ©cisions que vous prenez. Ils vous apportent leur soutien lorsque vous en avez besoin et leur amour sĂ©vĂšre lorsque vous ne
Missions secondaires Index des Trucs et Astuces âą Solution complĂšte Voici les missions prĂ©sentes dans le Journal, comment les dĂ©clencher et comment les rĂ©soudre Ouest de Necluda âą Village de Cocorico âą Village d'Elimith âą Alentours du Village d'Elimith âą Domaine Zora âą Lanelle âą Ordinn âą Akkala âą Grande ForĂȘt d'Hyrule âą HĂ©bra âą Tabanta et Village Piaf âą DĂ©sert Gerudo et Hauteurs Gerudos âą CitĂ© Gerudo âą Firone âą Village d'Ăcaraille âą Collines d'Hyrule âą Centre d'Hyrule âą Sanctuaires antiques et autres DĂ©sert Gerudo et Hauteurs Gerudos PortĂ©s disparus Au Relais du Canyon Gerudo, parle Ă CĂ©zam qui s'inquiĂšte pour ses compagnons Kartham, Linum, Calzo et Plame. Il te demande d'aller les chercher dans le Plateau d'UmĂ©takĂ© oĂč il les a perdus. Va au Plateau d'UmĂ©takĂ© au nord-est du relais, monte Ă une Ă©chelle et avance sur les planches le long des parois. Deux d'entre eux sont tout au nord, un au nord du chemin, l'autre au sud du chemin, tous deux attaquĂ©s par des Bokoblins. Le troisiĂšme est dans le nord-est du plateau et au nord du chemin. Et le quatriĂšme est dans la partie sud-est du plateau, sous une toile et aussi attaquĂ© par des Bokoblins. Parle Ă tous les quatre, puis repars au relais pour en informer CĂ©zam, qui te donne 300 rubis. J'achĂšte tes champignons Au Relais du Canyon Gerudo, parle au vieux Pirou qui aimerait 55 champis tempo pour pouvoir courir Ă nouveau. Cueille au moins 55 champis tempo qu'on peut trouver sur les falaises dans les contrĂ©es Gerudos et sur d'autres montagnes, puis apporte-les-lui et en Ă©change, il t'offre un diamant brut. Ouvre le coffre derriĂšre la tente pour le trouver. Un cheval Ă tout prix ! Au Canyon Gerudo, entre le Plateau d'UmĂ©takĂ© et le Mont Nabooru, sur le chemin, parle au voyageur Zucchi qui a perdu son cheval et se retrouve coincĂ© lĂ . TĂ©lĂ©porte-toi au Relais du Canyon Gerudo, emmĂšne un cheval celui auquel tu tiens le moins - snif et galope vers Zucchi. Parle-lui et accepte de lui laisser ton cheval pour 300 rubis. Un grand bol de fraĂźcheur Au Bazar Assek, parle au Piaf Migaro qui a quittĂ© son village et qui cherche un remĂšde glagla pour se protĂ©ger de la chaleur. Va chercher une libellule glagla ou un papillon glagla dans les Hauteurs Gerudo si tu n'en as pas dĂ©jĂ un, puis prĂ©pare le remĂšde en ajoutant un morceau de monstre, comme une corne de Bokolbin ou de Moblin. Retourne au bazar et donne-lui le remĂšde, il te donne 50 rubis. La huitiĂšme hĂ©roĂŻne [AprĂšs avoir achetĂ© la tenue de Vivian] Devant la CitĂ© Gerudo, habillĂ© en Gerudo, parle Ă Tuska qui court. Il te parle de ses bottes des sables rares et veut bien te les donner si tu peux lui montrer la huitiĂšme hĂ©roĂŻne, liĂ© Ă la lĂ©gende des sept hĂ©roĂŻnes. Dis-lui ok et il ajoute qu'elle se trouverait sur les Hauteurs Gerudos. Il demande une preuve visuelle du haut de son corps. Puis il te prĂȘte ses bottes de neige pour t'aider Ă marcher dans la neige. En Ă©tant habillĂ© chaudement, en portant les bottes de neige et en ayant un plat protĂ©geant du froid pendant au moins de 10 minutes, pars pour les Hauteurs Gerudos au nord du DĂ©sert Gerudo, contourne le Pic Gerudo par la gauche et continue au nord jusqu'Ă arriver devant un prĂ©cipice. Longe ce prĂ©cipice par l'est et regarde en arriĂšre, la statue est ici. Prends la photo depuis sa taille un point d'exclamation doit apparaĂźtre. Ensuite, repars Ă la citĂ©, parle Ă Tuska habillĂ© en Gerudo pour lui montrer la photo, et demande-lui ses bottes. Il te donne ses bottes des sables mais reprends ses bottes de neige. L'Ă©pĂ©e oubliĂ©e [AprĂšs avoir rĂ©ussi la quĂȘte "la huitiĂšme hĂ©roĂŻne"] Retourne parler Ă Tuska qui se trouve sous la tente prĂšs de l'entrĂ©e de la citĂ©, toujours en Ă©tant habillĂ© en femme. Il veut bien te donner ses bottes des neiges, mais pour cela, il veut que tu retrouves l'Ă©pĂ©e perdue de la huitiĂšme hĂ©roĂŻne qui doit se trouver non loin de la statue. Va au Pic Gerudo, dans sa partie sud-est, et au milieu de trois petits sommets, tu aperçois l'Ă©pĂ©e gĂ©ante plantĂ©e dans la neige. Prends-la en photo, puis repars Ă la CitĂ© Gerudo et reparle Ă Tuska. AprĂšs lui avoir montrĂ© la photo, il te rends ses bottes de neige. A noter que pour les deux missions ci-dessus, il est possible de photographier la statue et l'Ă©pĂ©e avant mĂȘme que les missions ne soient lancĂ©es. C'est probablement aussi valable pour d'autres missions comme les fossiles de baleines - merci Ă Cedrigo CitĂ© Gerudo Le secret du club secret A la citĂ©, entre dans le bar "Le Philtre d'amour" et Ă©coute les trois Gerudos Ycla, Gamagy et Pyroth parler d'un mot de passe. Entre dans la maison voisine, va de l'autre cĂŽtĂ© de la piĂšce et Ă©coute Ă nouveau les trois Gerudos pour connaĂźtre le mot de passe. Dans une ruelle du cĂŽtĂ© est, ouvre la porte du club, puis donne le mot de passe. Il s'agit d'une boutique de vĂȘtements vendant des tenues spĂ©ciales. Une pierre si prĂ©cieuse Dans la CitĂ© Gerudo, parle Ă Azasha devant la boutique de bijoux. Elle a besoin de 10 silex pour crĂ©er de nouveaux bijoux. Donne-les-lui et en Ă©change, elle te propose un bijou au choix. Pour information, les rubis aident Ă supporter le froid, les topazes l'Ă©lectricitĂ©, et les saphirs la chaleur. Le viscĂšre de Moldarquor Dans la CitĂ© Gerudo, sur la place ou prĂšs des soldates qui s'entraĂźnent, parle Ă Merveila. Pour guĂ©rir son mari, elle a besoin d'un viscĂšre de Moldarquor que l'on peut trouver dans les dunes de Tourma Ă l'ouest, ou au sud de la citĂ©. Va aux Dunes de Tourma au sud-ouest des trois groupes d'arbres, et si tu ne l'as pas dĂ©jĂ fait, mets le feu aux quatre torches, ce qui fait apparaĂźtre un sanctuaire. Ensuite depuis le sanctuaire, lance des bombes et fais-les exploser quand le Moldarquor passe dessus. S'il est touchĂ©, il sort du sable Ă©tourdi. Frappe-le vite un maximum de fois, puis abrite-toi dans le sanctuaire et recommence quelques fois. Une fois vaincu, ramasse ses viscĂšres de Moldarquor, ses ailerons de Moldarquor et prends une Ă©pĂ©e ou espadon royale dans le coffre qui apparaĂźt. Retourne Ă la citĂ© et reparle Ă Merveila pour lui donner les viscĂšres. En remerciement, tu reçois un rubis dorĂ©. Chasse au pollueur [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Naboris] Dans le coin nord de la citĂ©, parle Ă la petite Tiklama qui veut faire un potager, mais l'eau est sale Ă cause des dĂ©chĂȘts. Grimpe sur les toits de la ville, va dans le coin ouest, et parle Ă Kajouah qui dĂ©vore des melons. Elle accepte de ne plus jeter ses Ă©corces si tu lui apportes au moins 10 baies. Quand tu les as, reparle-lui pour les lui donner. Ensuite retourne voir Tiklama, toute contente, qui te donne un melon glagla. Reviens plus tard Ă cet endroit pour voir ses plantations de baies. Il faut retrouver Brihk [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Naboris] Dans la CitĂ© Gerudo, reparle Ă Lobinn la capitaine des soldates et apprends que Brihk a encore disparu, partie Ă la recherche d'un fossile gĂ©ant dans le sud-ouest du au sanctuaire de Hawa'Kai, puis va au nord-est et tu trouves Brikh presque Ă©vanouie qui veut un durian max. Pose ce fruit prĂšs d'elle, puis parle-lui, et elle repart Ă la citĂ©. Retournes-y aussi et reparle Ă Lobinn, qui te donne 100 rubis en remerciement. Le trĂ©sor des Gerudos ! [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Naboris] Dans la CitĂ© Gerudo, reparle Ă Riju puis examine le Masque du Tonnerre Ă cĂŽtĂ© d'elle. Elle est d'accord de te le prĂȘter si tu aides les habitantes de sa citĂ©. Pour cela, il faut rĂ©aliser les missions "Une pierre si prĂ©cieuse", "Le viscĂšre de Moldarquor", "Chasse au pollueur" et "Il faut retrouver Brihk". J'en ai oubliĂ© une autre ? Ensuite, retourne parler Ă Riju et elle te confie le Masque du Tonnerre. Firone Le cheval gĂ©ant Au sud de la Prairie de Firone, au dĂ©part d'un chemin se trouve le Guichet de tir Ă l'arc. Staille fait des recherches sur les animaux de la rĂ©gion et te parle d'un cheval gĂ©ant qui vit dans la Prairie d'Obbaba au nord-ouest d'ici. Rends-toi dans cette prairie, repĂšre le cheval gĂ©ant, puis approche-toi en silence, monte sur lui, et calme-le une bonne dizaine de fois. Il faut possĂ©der un peu plus de deux cercles complets d'endurance, mais tu peux aussi manger des plats pendant le dressage. Conduis le cheval jusqu'au guichet en suivant le chemin et en Ă©vitant les Lynels. Reparle Ă Staille, puis aprĂšs avoir examinĂ© le cheval sous toutes ses coutures, il t'offre 100 rubis. Les bandits de la plaine Au Relais des Alpages, parle Ă Surosse qui se plaint des bandits qui sĂšment le trouble. Combats ces cinq Bokoblins Ă cheval pas forcĂ©ment en Ă©tant Ă cheval, puis reparle Ă Surosse qui te donne une carotte vigueur dont les chevaux raffolent. Peur panique de la foudre Au Relais du Lac, parle Ă Shimina, une jeune fille qui a trĂšs peur du tonnerre. Elle te dit que des orages Ă©clatent au-dessus du relais tous les soirs et elle aimerait savoir pourquoi. Escalade la falaise prĂšs du relais et utilise la paravoile pour atterrir sur la tĂȘte de cheval du relais ou utilise la Rage de Revali si tu l'as. Prends la hache qui s'y trouve et reparle Ă Shimina. En rĂ©compense, elle te donne le casque isolant. EX Le harnachement antique [DLC nĂ©cessaire] Au Relais des Alpages, lis le volume 3 de Bourgette Sait Tout spĂ©cial EX sur la table. On y apprend que le filet amĂ©liore les performances d'un cheval et qu'une selle peut le faire venir en un clin d'oeil. Le filet se trouverait sous un cerisier oĂč se rassemblent des animaux au sud des Collines d'Hyrule. La selle se trouverait prĂšs de la fontaine de l'esprit des chevaux. Depuis le relais, va au sud au Pont de la DivinitĂ© Ăquine, puis va Ă l'est oĂč se trouve la fontaine de Marlon. Utilise Polaris derriĂšre la fontaine pour trouver un coffre contenant la selle archĂ©onique. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Mo'Latania au Mont Satori, puis va vers le nord oĂč se trouvent une mare et un cerisier. Utilise Polaris pour dĂ©terrer le coffre au pied du cerisier et trouver le filet archĂ©onique. EX La capuche mercantile [DLC nĂ©cessaire] Dans l'est des Ruines du Village d'Adeya au sud-ouest de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s, cherche un livre dans un reste de cabane et lis-le. La capuche du marchand se trouve au Lac Dracos sur la patte droite du dragon qui dĂ©vore la source de Courage. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Shi'Kuchofu, puis va au sud-ouest, juste en dessous de la patte du dragon lĂ oĂč il y a un symbole de noix sur la carte. Utilise Polaris pour sortir le coffre du sol et trouve la Cagoule de Lavio. EX L'habit bleu du vent [DLC nĂ©cessaire] Dans l'est des Ruines du Village d'Adeya au sud-ouest de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s, cherche un livre dans un reste de cabane et lis-le. L'habit bleu du hĂ©ros qui parcourait les mers se trouve lĂ oĂč l'Ăvandra prend sa source. TĂ©lĂ©porte-toi Ă la Tour du Lac, vole vers le sud-ouest et rends-toi Ă l'extrĂȘmitĂ© ouest du Lac Ori. CrĂ©e un pilier de glace dans l'eau, puis utilise Polaris pour trouver et sortir le coffre de l'eau qui contient la Tunique bleue de Homard. EX L'armure de l'au-delĂ [DLC nĂ©cessaire] Dans l'est des Ruines du Village d'Adeya au sud-ouest de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s, cherche un livre dans un reste de cabane et lis-le. L'armure de l'esprit malĂ©fique qui a pris l'apparence du seigneur du malin se cache dans la ForĂȘt de Firone. Sous la troisiĂšme cascade consĂ©cutive au nord du Lac Faroria. PrĂšs d'un pont qui enjambe une petite cascade sur la Faroria. PrĂšs d'un oiseau de pierre brisĂ© dans la forĂȘt d'Escara. TĂ©lĂ©porte-toi Ă la Tour de Firone, puis vole vers l'ouest et atterris prĂšs du Pont de Churigen. CrĂ©e un pilier de glace prĂšs du pilier central du pont, puis utilise Polaris pour sortir le coffre de l'eau et trouver l'Armure spectrale. Ensuite, tĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Kyuka'Nata, vole vers le sud-ouest et lĂąche-toi prĂšs du chemin. Continue vers l'ouest, cherche une statue d'oiseau sans tĂȘte, puis utilise Polaris pour dĂ©terrer le coffre au pied de la statue et trouver les GrĂšves spectrales. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Shoda'Sah, nage vers le sud, puis enfile la tenue zora pour remonter la cascade sur ta droite. Ensuite, va vers le sud au pied de la cascade au sud du Lac de Lute, utilise Polaris pour sortir le coffre de l'eau et prends le Casque spectral. EX Casque de l'usurpateur [DLC nĂ©cessaire] Dans l'est des Ruines du Village d'Adeya au sud-ouest de la Tour des Monts GĂ©minĂ©s, cherche un livre dans un reste de cabane et lis-le. Le casque de celui qui a usurpĂ© le titre de roi des ombres se trouve dans le bourbier du val aux arbres flĂ©tris au sud des Monts GĂ©minĂ©s. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Shibe'Nihro, puis vole vers le sud jusqu'au Val du Pli oĂč se trouve un bourbier dans sa partie nord. Va sur l'Ăźlot avec deux arbres, utilise Polaris pour dĂ©terrer le coffre et empare-toi du Casque de Xanto. Village d'Ăcaraille Nettoyage de plage Au Village d'Ecaraille, parle Ă Bacchyas qui dit que des monstres squattent la plage d'Araiso et que l'endroit est devenu trĂšs dangereux. Rends-toi sur cette plage Ă l'ouest, combats tous les Bokoblins, ainsi qu'un Moblin, trouve une hallebarde royale dans le coffre, puis reparle Ă Bacchyas qui te donne 100 rubis. TrĂ©sor englouti Sur le ponton, parle Ă Biscus - le chef du village - qui dit qu'il y a un trĂ©sor englouti au centre du "triangle d'or". Affiche la carte et remarque les trois rochers dans l'eau qui forment un triangle. Si tu n'as pas d'Ă©vential korogu, coupe des palmiers jusqu'Ă en trouver un. Monte sur le radeau, coupe la corde, puis va au centre du triangle. Utilise Polaris pour trouver quatre coffres contenant un saphir brut, deux topazes brutes et une Ă©pĂ©e Ă©lectrique. Reviens sur la plage et reparle Ă Bacchyas pour clore la mission. Le fleuriste du coeur Parle Ă Nufar qui monte la garde. Il te parle de l'Ătang des Amoureux au Mont Frisette. Rends-toi au Mont Frisette au nord-ouest et parle Ă Kamis qui a eu un coup de foudre pour une Gerudo mais il n'ose pas avouer ses sentiments. Il veut une fleur silencio pour dĂ©clarer sa flamme. Reparle-lui pour lui donner cette fleur il y en a prĂšs du lac Ă l'ouest, mais il n'ose toujours pas. Charge-t-en pour lui. Parle Ă la Gerudo Radima deux fois, puis elle attend une dĂ©claration qui tourne court ! Kamis te donne 20 rubis, puis finalement 100 rubis de plus. Le repas du soir De jour, parle Ă Plati et son fils Romba qui veulent prĂ©parer une paella de la mer, mais il lui manque une motte de beurre et un turbo max. Reparle-lui quand tu as ces deux ingrĂ©dients et elle te rĂ©compense avec 50 rubis et t'offre une assiette de paella de la mer. Collines d'Hyrule L'offrande Ă la grande fĂ©e Au Relais du Pied de Tabanta, parle au voyageur Tholu qui cherche la grande fĂ©e que l'on peut apercevoir depuis le sommet de la tour. Il te donne 500 rubis qu'il a Ă©conomisĂ© pour l'offrande. AprĂšs avoir rencontrĂ© la grande fĂ©e situĂ©e sur la Colline de Borca Ă l'ouest du relais, reparle Ă Tholu. Centre d'Hyrule Un vĂ©ritable carnivore Au Relais de l'OrĂ©e de la Plaine, parle Ă Trott qui est Ă©puisĂ© et a une grande envie de bonne viande. Donne-lui une venaison divine qu'il te paie 100 rubis. A noter qu'on peut lui en donner Ă l'infini Ă raison de trois fois par jour au maximum. Le cheval blanc Au Relais de l'OrĂ©e de la Plaine, parle au vieux Tabos dont le grand-pĂšre a vu un cheval blanc sur la Colline de Salfar et aimerait que tu en amĂšnes un ici. Pars Ă l'ouest dans les Collines d'Hyrule, sur la Colline de Salfar, et cherche un cheval blanc. Approche-toi en t'accroupissant, monte dessus et calme-le une bonne dizaine de fois. Au moins deux cercles complets d'endurance sont recommandĂ©s, ainsi que de la nourriture enduro. Conduis le cheval jusqu'au relais et enregistre-le. Ensuite parle Ă Tabos qui est trĂšs heureux de voir ce cheval, descendant du cheval de la Princesse d'Hyrule. En remerciement, il te donne la selle royale et le filet royal. Mon hĂ©ros ! Au Relais de l'OrĂ©e de la Plaine, parle Ă Aliza qui pleure prĂšs d'un arbre. Si tu possĂšdes l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, elle te prend pour son hĂ©ros et te donne un fragment d'Ă©toile. Sinon reviens vers elle quand tu l'auras trouvĂ©e. Les armes du chĂąteau Au Relais de la RiviĂšre, parle Ă Parisse qui souhaite voir une des anciennes armes de la garde royale. Pour cela il faut se rendre au ChĂąteau d'Hyrule ! En fouillant l'intĂ©rieur du chĂąteau, tu trouveras rapidement une arme d'un garde royal un arc, une Ă©pĂ©e, un espadon ou un bouclier. Une fois une d'entre elles dans ta sacoche, retourne au relais et parle Ă Parisse pour la lui montrer. En remerciement, elle te donne 300 rubis. Les recettes royales Au Relais de la RiviĂšre, parle Ă Gottah qui aimerait un livre de recettes du ChĂąteau d'Hyrule pour goĂ»ter ses plats succulents. Un de ses aĂŻeux Ă©tait chef cuisinier il y a longtemps. En te rendant dans la bibliothĂšque du chĂąteau, tu peux trouver deux livres de cuisine et apprendre la recette du gĂąteau au monstre et du gĂąteau aux fruits. PrĂ©pare un de ces desserts boisseau de blĂ© + canne Ă sucre + motte de beurre + extrait de monstre OU boisseau de blĂ© + canne Ă sucre + deux/trois fruits diffĂ©rents mais se mariant bien entre eux, comme une pomme, une baie et une noix de coco, et reparle Ă Gottah. EnchantĂ© de ce mets dĂ©licieux, il te remet un rubis argentĂ©. EX L'uniforme de la garde [DLC nĂ©cessaire] Au Relais de la RiviĂšre, lis le volume 4 de "Bourgette Sait Tout spĂ©cial EX" sur la table. On y apprend que l'Ă©quipement des gardes d'Hyrule qui protĂ©geaient la famille royale se trouverait encore au ChĂąteau d'Hyrule, dans trois coffres diffĂ©rents Dans un couloir prĂšs de la grand-salle, dans la salle d'armes et au premier Ă©tage des quartiers principaux. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire du ChĂąteau d'Hyrule, entre dans la bibliothĂšque, traverse les couloirs, puis au lieu de tourner Ă droite vers la grand-salle Ă manger, tourne Ă gauche, va tout au fond du couloir, tourne Ă gauche et ouvre le coffre qui contient l'Uniforme de Garde royal. Continue Ă traverser le chĂąteau comme indiquĂ© dans la soluce jusqu'Ă entrer dans la grande salle d'armes oĂč se trouvent deux LĂ©zalfos d'argent. Elimine-les, puis ouvre le coffre prĂšs du feu pour obtenir les Bottes de Garde royal. Rends-toi ensuite dans les Quartiers Principaux oĂč se trouve le FlĂ©au, mais Ă l'Ă©tage au-dessus ! Ouvre le coffre au pied de la statue d'un garde pour trouver le BĂ©ret de Garde royal ! - plus de dĂ©tails dans la solution Sanctuaires antiques et autres La rĂ©compense des guides AprĂšs avoir triomphĂ© des Ă©preuves des 120 sanctuaires, le dernier moine t'informe qu'une rĂ©compense t'attend au pied de la statue de la dĂ©esse au Temple OubliĂ©. TĂ©lĂ©porte-toi au sanctuaire de Rona'Kahta et ouvre les trois coffres aux pieds de la statue. Ils contiennent la tunique des landes, la culotte des landes, ainsi que la coiffe des landes ! Xenoblades Chronicles 2 [Disponible dĂšs la mise Ă jour du "Le ciel nocturne au sud depuis le centre du plus grand pont. Le ciel nocturne Ă l'est depuis l'oeil gauche du crĂąne. Le ciel nocturne au sud-est depuis la haute montagne enneigĂ©e au sommet perforĂ©." Ces trois lieux font rĂ©fĂ©rence au Viaduc d'Hylia, Ă l'oeil gauche du crĂąne d'Akkala celui oĂč se trouve un sanctuaire, et au Point Culminant d'HĂ©bra. Regarde le ciel entre 21h et 4h du matin, et tu vois une Ă©toile filante rouge tomber du ciel. Rends-toi lĂ oĂč elle est tombĂ©e pour trouver un coffre qui contient une piĂšce de vĂȘtement, soit le Gilet de rĂ©cupĂ©rateur, le Casque de rĂ©cupĂ©rateur ou les GrĂšves de rĂ©cupĂ©rateur. Epilogue Asarim retrouve sa famille AprĂšs avoir terminĂ© toutes les missions liĂ©es aux chants d'Asarim, va au Village Piaf de nuit, sur la plate-forme d'envol prĂšs du sanctuaire, parle-lui et dis-lui que tu as tout ton temps. Il te raconte alors que son maĂźtre du clan Sheikah Ă©tait le poĂšte officiel de la cour de la famille royale. Il Ă©tait amoureux de la princesse, mais celle-ci Ă©tait Ă©prise du capitaine de la garde royale. Son maĂźtre Ă©tait jaloux. Puis vint le Grand FlĂ©au et son maĂźtre pria pour qu'un hĂ©ros le chasse mais il dut fuir et regagna son village natal Cocorico. En chemin, il se rendit compte du sacrifice du capitaine pour sauver la princesse et dĂšs lors, il dĂ©cida de retrouver tous les anciens chants composĂ©s Ă l'Ă©poque oĂč le HĂ©ros de lĂ©gende avait banni le FlĂ©au. Plus tard, Asarim fut choisi pour mener Ă bien sa ce rĂ©cit, reviens au village de jour. Asarim est sur la petite place prĂšs du sanctuaire et il joue de l'accordĂ©on devant ses filles, les petites Piafs. Trop mignon... << missions prĂ©cĂ©dentes Merci Ă LuigiTails60, XenoDjib, Link 2425, Mickael, AĂ©lia et ClĂ©ment, James !